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- Capitaine ! Capitaine !
Vous n’entendez pas votre compagnon vous appeler. Un acouphène terrible vous cisaille les oreilles, alors que tout autre son semble étouffé, comme tentant de vous atteindre à travers des mètres d’eau.
Votre vision est floue. Est-ce à cause de votre niveau de santé, ou de vos larmes ?
Un genou à terre, vous tentez tant bien que mal de reprendre votre souffle.
- Capitaine ! On a besoin de vous !
Vous avez le regard vers le sol. Après quelques secondes, qui semblent durer une éternité, vous relevez enfin la tête. Vos compagnons sont là. Tout du moins, certains sont là. Ils affrontent l’énorme bête que vous étiez venu éliminer.
Sous vos yeux, la bête tranche en deux, au niveau de la taille, Vesper, l’un de vos compagnons, d’un simple coup de griffe. Les deux parties de son corps s’effondrent au sol, avant de lentement disparaître en petites particules lumineuses.
Vous étiez vingt-cinq en arrivant dans cette salle. Désormais, vous voyez douze personnes devant vous.
Au dessus de la bête s’affiche sa barre de vie. Elle est presque vide. Malheureusement, celles de vos compagnons le sons aussi. Ils n’osent plus attaquer, ou alors sont submergés par la terreur, ou le désespoir.
Sur la gauche, Hector est à genoux. Il vous regarde, en pleurs.
C’est un jeune garçon, il a seulement vingt-trois ans. Il a vu la mort, et a peur. Terriblement peur.
Vous rassemblez vos dernières forces, vous puisez dans vos ultimes réserves, et vous relevez enfin.
Heureusement, la bête vous ignore, seul aspect bénéfique de l’état de léthargie dans lequel vous étiez.
Votre épée pèse plus lourd dans vos mains que jamais.
Vous tenez maintenant sur vos deux jambes, pointez l’épée devant vous, et commencez à courir en hurlant de rage vers la bête.
Cette dernière vous entend, évidemment, et tente de vous frapper de la main gauche.
Vous esquivez. Mais partiellement. Votre épaule gauche est touché. La douleur est alors indicible, et une giclée de sans brunie votre toison de cuir.
Avançant vers le corps de la bête, vous pointez l’épée directement devant vous. Heureusement, la bête manque de rapidité à ce moment, et vous parvenez à planter votre lame.
La bête hurle. Mais ce n’est pas fini.
Vous ressortez votre lame, et commencez à frapper la bête de votre tranchant.
Il faut en venir à bout, avant qu’elle ne mette fin également à votre vie.
Vous tranchez, encore et encore, le plus vite possible.
Sa main droite fonce vers vous, toutes griffes dehors.
Et alors que l’une d’elle commence à peine à pénétrer votre chaire, la créature s’arrête.
Et vous aussi.
Comme votre compagnon juste avant, la bête disparaît lentement dans des particules lumineuses.
Le silence règne désormais.
Une notification apparaît devant vous.
« Félicitations ! Vous avez vaincu la Bête de Sang ! »
Tout le monde vois devant lui cette même notification. Tout le monde, autrement dit ceux qui sont encore en vie.
Une autre apparaît, mais uniquement pour vous.
« Récompense : La Pierre de Retour des Âmes Perdues ! »
Un petit objet se matérialise dans votre main droite.
Il ressemble à un rubis, d’une couleur rouge vive, rappelant celle du sang. Le sang versé de vos camarades.
Au dessus, une interface s’affiche pour donner les caractéristiques de l’objet.
« Pierre de Retour des Âmes Perdues :
Cette pierre permet de ramener à la vie une personne.
Précisions :
- Cette pierre ne fonctionne qu’une seule et unique fois. Une fois activée, la personne reviendra à la vie, et la pierre se brisera.
- La personne doit se trouver dans un rayon de quarante mètres autour de son activateur.
- Afin de ramener la personne à la vie, la formule suivante doit être prononcée : Pierre de Retour des Âmes Perdues, j’invoque ton pouvoir, ramène [nom de la personne] à nous. »
En lisant cette description, une douleur vous prend le ventre.
Mais il reste une ligne.
« - Cette pierre ne peut ramener à la vie qu’une personne étant morte dans les dix secondes avant activation de la pierre. »
Une horrible envie de vomir vous prend.
Une seule utilisation. Dans les dix secondes.
La réalisation que vos camarades morts pour obtenir cette pierre ne reviendrons pas vous plonge dans le désespoir.
Vous regardez autour de vous. Vos compagnons ont commencé à se rassembler.
Vous constater que certains vous étaient alors cachés. Seize sont là. Avec vous, cela fait dix-sept personnes.
Huit morts. Huit de vos amis ont du perdre la vie, tout ça pour une pierre qui ne pourra jamais en ramener plus d’un.
Ramener une personne d’entre les morts. Cela est un pouvoir immense. Une bénédiction.
Ou l’est-elle ?
Quelle personne mériterait de voir utilisé cet objet unique ? Pourquoi l’un plutôt que l’autre ?
Qui ? Quand ? Pourquoi ?
Ce pouvoir est désormais vôtre.
Et si vous aviez le choix ? Le choix de pouvoir ramener une personne, une seule.
Quel serait votre choix.